OkGames cambia su Blog Principal

mayo 16, 2009

intro

Hemos decidido cambiar nuestro blog principal, que a partir de ahora estará en la sencilla dirección de www.okgames.es/blog, no sólo se trata de un cambio de dirección sino de filosofía bloguera, en él vamos a llevar una periodicidad mucho más alta que en el anterior (prácticamente diaria) y vamos a poder ofreceros contenidos de utilidad, además de todas las noticias relacionadas con OkGames, nuestros proyectos y ayudas de juego favoritas.

No dudéis en agregarlo a favoritos, incluirlo en vuestros feeds o pasaros simplemente a menudo porque vais a disfrutar de lo lindo con los excelentes contenidos de un equipo de escritores colaboradores de OkGames que os pondrán los dientes largos cada día.

De momento estrenamos el blog presentándoos la fabulosa aventura que va aparecer en la OkGames Magazine Número 3 titulada El Odissey y escrita por el ganador del primer premio del OkGames Adventure Kingdom, Rubén Rivera Cisneros. Como es tradición, se trata de una interesante aventura de La Llamada de Cthulhu que traslada a los investigadores al ártico en busca de un carguero desaparecido.

Nuevo Blog de de OkGames

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Blog Oficial de Dungeon Aventuras

abril 15, 2009

Todos los que disfrutamos con las Dungeon Aventuras de OkGames para Dungeons & Dragons 4ª Edición estamos de enhorabuena. Ahora tenemos un blog completo dedicado a ellas, a ampliar el trasfondo presentado en cada una y sus personajes. Como no puede ser de otra forma va a ir apareciendo en dicho blog material imprescindible para todos los que ya se hayan hecho con su ejemplar de Mercenarios de Punjar como personajes nuevos exclusivos de la ciudad de Punjar, ideas de aventuras, objetos especiales, nuevos enemigos y villanos a los que enfrentarse en la impresionante urbe de La Joya Sin Lustre.

Si deseas participar en la ampliación de su trasfondo puedes ponerte en contacto con nosotros en el correo: soporte@okgames.es indicando en el Asunto [Punjar].

Blog Exclusivo de Dungeon Aventuras


Avance del Manual Básico de CthulhuTech en Español

marzo 31, 2009

okgames_cthulhutech_avance_page_2Aquí tenéis un primer Avance del Manual Básico de CthulhuTech en español de OkGames, en el que podéis echar un primer vistazo a dos de las profesiones de Personajes Jugadores en la ambientación de CthulhuTech.

Este es el primer avance del Manual Básico que como sabéis será el lanzamiento estrella de este año y que estamos preparando con mimo para que pueda llegar a vuestras manos (y a las nuestras) con la mayor calidad posible. Un juegazo como este de ciencia-ficción y horror lovecraftiano se merece toda la atención posible.

  • El Especialista en Ocultismo es aquel estudioso que ha dedicado su vida al conocimiento de lo sobrenatural y lo oculto. En la ambientación de CthulhuTech estos eruditos son extremadamente importantes puesto que forman parte de los proyectos de investigación más avanzados, actúan como consejeros de las facciones más importantes y, en algunos casos, están registrados en la Oficina de Seguridad Interna como hechiceros, de modo que tienen acceso a textos arcanos a los que ningún otro mortal puede acceder. El peligro que encarna ser un Especialista en Ocultismo es su habitual descenso a los infiernos, su obsesión por su materia de estudio y, en muchos casos, una dedicación que desemboca en la locura. Si estás dispuesto a correr todos esos riesgos puede que tu papel en la Guerra del Eón sea recordado
  • El Soldado es la pieza base del ejército del Nuevo Gobierno de la Tierra. No sólo de carácter militar, su carrera puede tener lugar como fuerza local del orden en una ciudad del NGT, como agente de fuerzas especiales que realiza misiones encubiertas o como tropa de choque en el campo de batalla, fuera de las grandes unidades mecanizadas. Su vida es dura y su mente ha tenido que soportar tremendas situaciones, a menudo a costa de otras partes de su existencia. Valientes, temerarios pero sobre todo heroicos.

Ya queda menos para la salida del esperadísimo básico de CthulhuTech en español.


Primicia: Portada de Las Forjas del Rey de la Montaña

marzo 11, 2009

lupiEstamos encantados de poder ofreceros como primicia la portada de lo que será nuestro siguiente libro tras Mercenarios de Punjar, la segunda de las Dungeon Aventuras, titulada Las Forjas del Rey de la Montaña, que trasladará a los héroes en busca de las ancestrales Puertas Perdidas de Tannheim, una legendaria fortaleza enana en ruinas que oculta los más peligrosos secretos y cuya localización sólo es conocida por los héroes y por las terribles hordas del Rey de la Montaña. Se dice que las Puertas se hallan malditas, antaño fueron el hogar de un esplendoroso clan enano capaz de dar lugar a las más increíbles maravillas mágicas gracias a la famosa Forja de los Reyes, ahora perdida.

En la base de un volcán humeante nace un estrecho sendero pedrogoso que asciende por la pared de un enorme cañón, ese será el comienzo de quienes osan intentar descubrir el destino del Clan Tannheim y de la maldición que cayó sobre él. Varias facciones desean hacerse con sus secretos y controlar las Forjas de los Reyes.

¿Serán los héroes capaces de enfrentarse a la maldición, descubrir su origen y conquistar las fabulosas riquezas que se dice albergan las Puertas Perdidas?

Las Forjas del Rey de la Montaña es una aventura de 44 páginas en excelente papel satinado, portada a todo color laminada, encuadernación cosida grapa, incluyen 8 páginas interiores a todo color con recortables 3D para su uso sobre el mapa de batalla. Además puedes encontrar:

– Una excelente aventura de iniciación para D&D 4ª Edición fácilmente adaptable a niveles medios.
– La descripción de las Puertas Perdidas de Tannheim y todos sus secretos, una antigua fortaleza enana en ruinas.
– Todos los acontecimientos y áreas listas para ser jugados, con estadísticas de más de 45 encuentros, monstruos, PNJs, maldiciones y el trasfondo del Clan Tannheim, así como la descripción de un nuevo monstruo y una nueva enfermedad.
– Puede ser incluida sin problemas en cualquier ambientación, siendo un complemento perfecto a la primera de las Dungeon Aventuras, Mercenarios de Punjar.


Bienvenido a Punjar, La Joya Sin Lustre

febrero 19, 2009

La primera de las Dungeon Aventuras, Mercenarios de Punjar, ya está en papel y con ella empiezan todas nuestras ilusiones en este año 2009, año en el que comenzamos nuestra andadura editorial y que deseamos sea el principio de una larga y fructífera andadura junto a vosotros, los aficionados, para quienes trabajamos y nos esforzamos, procurando poder ofreceros los mejores títulos de rol posible en español.

Mercenarios de Punjar nos traslada a la capital de la Provincia Meridional en busca de aventuras, peligros, emociones y misterios, así como de fabulosas recompensas. Hemos querido presentaros la ciudad en sí para que poco a poco dirijáis vuestros pasos hacia ella, con la mano bien aferrada a vuestra bolsa, la espada bien sujeta al cinto y la mirada decidida de quien no teme enfrentarse a su destino. Serán muchas las aventuras que viviréis en la gran urbe y fantásticos los misterios que desentrañaréis, pero sería adelantar acontecimientos si no os mostramos antes las primeras pinceladas de lo que os podréis encontrar.

La ambientación nos sitúa en una gran capital costera de Provincia Meridional que puede ser ubicada en cualquier ambientación de Dungeons & Dragons o de fantasía en general, para eso ha sido diseñada. Punjar es una urbe compleja, llena de contrastes y de posibilidades de aventura, de refugio, de infinidad de tramas y de misterios. Intentaré introduciros poco a poco en ella para que atisbéis los secretos que aguarda en su interior.

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BIENVENIDO A PUNJAR …

A lo largo y ancho del Mundo Conocido, ninguna ciudad es más decadente, peligrosa ni tiene peor reputación que Punjar. Una confusa maraña de viviendas, callejuelas oscuras, murallas ruinosas y bazares llenos de ratas, la ciudad tiene el dudoso honor de que de sus atestados distritos han surgido los peores granujas y villanos que han acechado jamás a los tronos del Norte. Calcinada por las llamas, asolada por la peste y marcada por la guerra, la historia de Punjar es como una terrible cicatriz grabada por los dioses sobre sus caóticas calles y sus ruinas embrujadas por espectros.

Sin embargo, Punjar también es una ciudad de oportunidades y riquezas, donde se ganan fortunas en una noche y se pierden antes del amanecer. Donde los tronos forrados de oro de los cortesanos se asientan sobre las espaldas de esclavos exóticos y los milagros pueden ser comprados si se dispone de dinero suficiente. Los hechiceros se reúnen en cónclaves oscuros para intercambiar sus secretos arcanos y el más poderoso de los encantadores tiembla al pensar en los secretos que se esconden bajo las calles adoquinadas y los concurridos bazares.

Por encima de todo, Punjar es un lugar de intensos contrastes. Presume de fabulosas riquezas y de pobrezas extremas, de rebosantes bazares y callejones olvidados, de belleza cautivadora y de maldad implacable, de lujo incomparable y de desgracias terribles. Así es Punjar, La Joya Sin Lustre, una ciudad en la que una espada rápida y una cota de mallas constituyen la mejor defensa posible para un guerrero; una ciudad en la que los asesinos se deslizan inadvertidos por los tejados llenos de hollín y en la que el poder de la magia no tiene límites.

Así que prepara tu espada, mantén a salvo tu bolsa de monedas y adéntrate en las tenebrosas calles de Punjar con la tenue luz de las antorchas. Una bruma oscura se acerca desde la marisma y la ancestral ciudad te reclama …

LA CIUDAD DE UN VISTAZO

ladronochebPunjar está gobernada por el Soberano Trayr Sains, el autodeclarado Maestro del Cielo y la Tierra y Dragón del Mar Luriano. Sains, un despreciable bribón, antiguo luchador de callejón, consiguió salir de los barrios bajos de la Vieja Ciudad y ahora gobierna Punjar con una mezcla de diplomacia magistral y mano dura cruel. Supone acertadamente que todos sus subordinados buscan ocupar su lugar y enfrenta a sus rivales entre ellos en una interminable serie de conspiraciones intestinas que tiene como fin que ninguno de los potenciales usurpadores alcance demasiado poder. Como un siniestro maestro de marionetas o un archiduque que gobernase desde los pozos del Infierno, Sains lleva a cabo sus propósitos a través de intrincados planes urdidos dentro de otros planes.

Aunque es un hábil estratega, Sains no tiene un heredero claro, y actualmente no hay nada que pudiera impedir que Punjar cayese en la anarquía absoluta tras su muerte. Muchos creen que la falta de sucesor es otro de sus planes, un astuto truco que le convierte en indispensable para las gentes de Punjar.

Sains es asesorado por un consejo de nobles y maestros de varios gremios. La mesa del consejo está limitada a trece asientos, cada uno de los cuales es otorgado a aquel de los aspirantes que realice una aportación mayor. Esto ha llevado a una interminable guerra de pujas por un sillón en la mesa del Soberano, alcanzando cantidades astronómicas y haciendo que puedas perder tu sitio de un mes para otro si un rival supera tu puja. Actualmente hay cinco señores sentados en la mesa del consejo, cuatro maestros de gremios y tres altos clérigos. El último asiento, cómo no, está reservado para el Soberano en persona.

Las murallas de la ciudad y las tierras adyacentes son patrulladas por los Janizair, una casta de feroces guerreros más comúnmente conocidos como los Dracones (una referencia directa a su estilizada armadura de escamas y a su temible capacidad en el campo de batalla). Aunque antaño fueron esclavos guerreros, ahora disponen de títulos hereditarios y tierras y oficiosamente se encuentran por encima de la ley. Se organizan en amplias compañías y se les teme por su altamente disciplinada caballería pesada, la cual es apoyada por arqueros a caballo y lanceros.

No se permite a los capitanes Dracón ni a sus guerreros establecer su hogar en el interior de Punjar, por lo que tienen propiedades fuera de la ciudad bien defendidas. Irónicamente, los Dracones, antiguos esclavos guerreros, son los que dominan el conocido mercado de esclavos de la ciudad, y utilizan a estos siervos para trabajar sus campos.

Un tercio de la población total de Punjar, que es de 75.000 habitantes, vive fuera de las murallas de la ciudad trabajando en granjas cuidadosamente irrigadas que desafían la aridez de la tierra para proporcionar alimentos a la creciente población de la urbe. La mayoría han jurado lealtad a alguno de los capitanes Dracón, ya que dependen de estos para su seguridad. Si Punjar sufriera un ataque, ellos serían los primeros en caer bajo las hordas invasoras, de modo que se cortaría uno de los suministros principales de la ciudad. Ese es un hecho que no pasa desapercibido para el Soberano. Últimamente, Sains ha estado animando en secreto a los capitanes Dracón rebeldes para que refuercen sus bastiones con fortificaciones preparadas para la guerra. Una vez que estas fortificaciones estén completadas, agentes del Soberano revelarán las oscuras conspiraciones de los capitanes, confiscarán sus tierras y se las ofrecerán a nuevos capitanes más jóvenes, creando así una nueva generación de señores de la guerra Dracón leales.

EL (DES)GOBIERNO DE LA LEY

comerciantemercadobPregunta a cualquier sabio de Punjar y te dará la misma respuesta: en esta ciudad, cada hombre es su propio emperador. Esta ironía tiene dos significados. El primero es que, incluso el Soberano, gobernante de Punjar y de la Provincia Meridional, una vez fue un mero carterista. El segundo es que los ciudadanos de la ciudad, desde el más pobre de los pordioseros al más terrible de los Asesinos, son notoriamente independientes, avariciosos y agresivos.

Esta cultura de la codicia y la violencia tiene su raíz en la propia naturaleza de la ciudad. Aunque los Dracones imparten “justicia” sobre la vida y la muerte, sirven a sus propios propósitos y su dominio llega hasta donde llega el filo de su espada (o la punta de una flecha roja de guerra). Sin una apropiada guardia urbana que vigile Punjar, cada uno de los distritos y barrios de la ciudad ha desarrollado su propia versión del orden.

Estos códigos varían según el distrito o el barrio e incluso, en algunas partes del Viejo Punjar, cambian según el grupo de viviendas. Dependiendo del temperamento del jefe de turno, estas reglas pueden ser desde draconianas y tiránicas hasta flexibles y laberínticas, cambiando en el espacio de unos pocos edificios. Algunos jefes pueden ser comprados con oro, otros con favores pero los aventureros suficientemente estúpidos como para granjearse la enemistad de un jefe de distrito acaban siendo condenados a la Fortaleza del Pozo Negro, una isla prisión ligeramente separada de la costa. Allí, los más afortunados son ejecutados y sus cuerpos acaban alimentando a los cuervos, pero aquellos con peor suerte acaban malditos, viviendo (antinaturalmente) una larga vida de trabajos forzados en las mazmorras que dan nombre al Pozo Negro.

LOS DISTRITOS

Punjar se divide en zonas comúnmente conocidas como distritos. Aunque a menudo sus límites son invisibles, pasar de un distrito a otro es como viajar de un mundo a otro. El brillante palacio del Soberano, envidia de todo el Norte, se yergue orgulloso a poca distancia de los barrios más bajos de Punjar, en los que los niños se mueren de hambre y los hombres venden a sus propios retoños por unas monedas.

A pesar de la gran distancia que separa a los poderosos señores y mercaderes de Punjar y a los indigentes más pobres, hay un dicho inequívoco para todos: “Seas el Emperador o un pordiosero, se puede poner precio a tu vida con dinero”.

Si queréis saber más, ya sabéis, encontraréis mucha más información en Mercenarios de Punjar.

Recursos Especiales:


¿Quieres ser Master Oficial de OkGames?

febrero 19, 2009

En OkGames estamos de estreno con nuestro primer libro, el primer título de las Dungeon Aventuras, Mercenarios de Punjar y para celebrarlo con todos vosotros también os planteamos la posibilidad de que os convirtáis en Masters Oficiales de OkGames, una iniciativa nacida a partir de la sugerencia de nuestro forero Funnyskywalker y que puede interesaros a todos.

¿Qué significa ser Master Oficial de OkGames?

Significa estar involucrados en OkGames Editorial del mejor modo posible, esto es, jugando a nuestros juegos, realizando sugerencias y participando en la comunidad de jugadores de rol haciendo presentaciones y participando en eventos.

Cada Master Oficial podrá serlo de una linea de juego de OkGames, que podrá elegir libremente. Así un Master Oficial de OkGames puede serlo de Dungeon Aventuras, mientras que otro puede serlo de CthulhuTech. Es importante indicar que un Master Oficial disfruta de ventajas pero también de responsabilidades. Podrá haber más de un Master Oficial por ciudad, cuantos más grupos de juego mejor.

Descubre todas las ventajas


¡Mercenarios de Punjar ya disponible en papel!

febrero 9, 2009

backYa es una realidad. Ya está en nuestras manos. Portada a todo color, portada interior a todo color representando el mapa de la ciudad de Punjar, La Joya Sin Lustre, 60 páginas en increíble papel satinado que incluyen veinte páginas inéditas en la edición original de información y trasfondo de la ciudad con ilustraciones exclusivas de Helena Bermejo y por supuesto la aventura Mercenarios de Punjar en la que los héroes habrán de enfrentarse a los desmanes del peligros Rey de los Mendigos, quien, en su lucha abierta contra una facción enemiga del Gremio de Ladrones, ha llegado a desenterrar arcanos rituales largamente olvidados y con ellos peligros que no son de este mundo.

Mercenarios de Punjar es una aventura llena de matices, de peligros y de trepidantes acontecimientos que nos meten de lleno en las tramas de la bulliciosa y antaño esplendorosa ciudad de Punjar, La Joya Sin Lustre, capital de la Provincia Meridional y hogar de nobles decadentes, ladrones sin escrúpulos, mercenarios sedientos de venganza y leyendas tan antiguas como sus murallas.

La guardia de la ciudad, los Dracones, mantienen el orden sobre la superfície, pero en su seno se esconden intrigas por el poder, capitanes corruptos e intentos de asesinato. Más allá de las murallas de la ciudad se extiende a un lado el Gran Pantano Negro, donde pocos se atreven a aventurarse y donde se dice que habitan las más tenebrosas criaturas. Aquellos condenados por la ley acaban siendo arrojados a la misteriosa isla de la Fortaleza del Pozo Negro, lugar en el que pasan sus días los más temibles criminales y de donde nadie ha podido escapar con vida.

Quienes desean algo de diversión dirigen sus pasos al Pulgar del Diablo, una península en la que se sitúan los principales enclaves de entretenimiento, vicio, perversión y juego, entre marinos, soldados y mercenarios de paso, las luchas, los asesinatos y las desapariciones son frecuentes y habrás de llevar tu bolsa bien protegida.

El distrito del Templo es el lugar en el que se erigen los principales y magníficos templos de la urbe, bajo el cual se encuentra el Bazar de los Dioses, hogar de profetas y religiosos que levantan sus propios campamentos para llevar su doctrina hasta aquél que desee escucharla.

Descubre los distritos de la Alta y Baja Corte donde las familias nobles como los Dev’shir alardean de sus fastuosos jardines y sus descomunales palacios, fruto de un esplendor pasado que tan sólo ellos recuerdan y que ahora esconde sucias intrigas en las que los héroes podrán verse envueltos.

¿Quieres conocer más de Punjar, La Joya Sin Lustre? No lo dudes, házte con un ejemplar de Mercenarios de Punjar ya desde nuestra tienda online.