Bienvenido a Punjar, La Joya Sin Lustre

febrero 19, 2009

La primera de las Dungeon Aventuras, Mercenarios de Punjar, ya está en papel y con ella empiezan todas nuestras ilusiones en este año 2009, año en el que comenzamos nuestra andadura editorial y que deseamos sea el principio de una larga y fructífera andadura junto a vosotros, los aficionados, para quienes trabajamos y nos esforzamos, procurando poder ofreceros los mejores títulos de rol posible en español.

Mercenarios de Punjar nos traslada a la capital de la Provincia Meridional en busca de aventuras, peligros, emociones y misterios, así como de fabulosas recompensas. Hemos querido presentaros la ciudad en sí para que poco a poco dirijáis vuestros pasos hacia ella, con la mano bien aferrada a vuestra bolsa, la espada bien sujeta al cinto y la mirada decidida de quien no teme enfrentarse a su destino. Serán muchas las aventuras que viviréis en la gran urbe y fantásticos los misterios que desentrañaréis, pero sería adelantar acontecimientos si no os mostramos antes las primeras pinceladas de lo que os podréis encontrar.

La ambientación nos sitúa en una gran capital costera de Provincia Meridional que puede ser ubicada en cualquier ambientación de Dungeons & Dragons o de fantasía en general, para eso ha sido diseñada. Punjar es una urbe compleja, llena de contrastes y de posibilidades de aventura, de refugio, de infinidad de tramas y de misterios. Intentaré introduciros poco a poco en ella para que atisbéis los secretos que aguarda en su interior.

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BIENVENIDO A PUNJAR …

A lo largo y ancho del Mundo Conocido, ninguna ciudad es más decadente, peligrosa ni tiene peor reputación que Punjar. Una confusa maraña de viviendas, callejuelas oscuras, murallas ruinosas y bazares llenos de ratas, la ciudad tiene el dudoso honor de que de sus atestados distritos han surgido los peores granujas y villanos que han acechado jamás a los tronos del Norte. Calcinada por las llamas, asolada por la peste y marcada por la guerra, la historia de Punjar es como una terrible cicatriz grabada por los dioses sobre sus caóticas calles y sus ruinas embrujadas por espectros.

Sin embargo, Punjar también es una ciudad de oportunidades y riquezas, donde se ganan fortunas en una noche y se pierden antes del amanecer. Donde los tronos forrados de oro de los cortesanos se asientan sobre las espaldas de esclavos exóticos y los milagros pueden ser comprados si se dispone de dinero suficiente. Los hechiceros se reúnen en cónclaves oscuros para intercambiar sus secretos arcanos y el más poderoso de los encantadores tiembla al pensar en los secretos que se esconden bajo las calles adoquinadas y los concurridos bazares.

Por encima de todo, Punjar es un lugar de intensos contrastes. Presume de fabulosas riquezas y de pobrezas extremas, de rebosantes bazares y callejones olvidados, de belleza cautivadora y de maldad implacable, de lujo incomparable y de desgracias terribles. Así es Punjar, La Joya Sin Lustre, una ciudad en la que una espada rápida y una cota de mallas constituyen la mejor defensa posible para un guerrero; una ciudad en la que los asesinos se deslizan inadvertidos por los tejados llenos de hollín y en la que el poder de la magia no tiene límites.

Así que prepara tu espada, mantén a salvo tu bolsa de monedas y adéntrate en las tenebrosas calles de Punjar con la tenue luz de las antorchas. Una bruma oscura se acerca desde la marisma y la ancestral ciudad te reclama …

LA CIUDAD DE UN VISTAZO

ladronochebPunjar está gobernada por el Soberano Trayr Sains, el autodeclarado Maestro del Cielo y la Tierra y Dragón del Mar Luriano. Sains, un despreciable bribón, antiguo luchador de callejón, consiguió salir de los barrios bajos de la Vieja Ciudad y ahora gobierna Punjar con una mezcla de diplomacia magistral y mano dura cruel. Supone acertadamente que todos sus subordinados buscan ocupar su lugar y enfrenta a sus rivales entre ellos en una interminable serie de conspiraciones intestinas que tiene como fin que ninguno de los potenciales usurpadores alcance demasiado poder. Como un siniestro maestro de marionetas o un archiduque que gobernase desde los pozos del Infierno, Sains lleva a cabo sus propósitos a través de intrincados planes urdidos dentro de otros planes.

Aunque es un hábil estratega, Sains no tiene un heredero claro, y actualmente no hay nada que pudiera impedir que Punjar cayese en la anarquía absoluta tras su muerte. Muchos creen que la falta de sucesor es otro de sus planes, un astuto truco que le convierte en indispensable para las gentes de Punjar.

Sains es asesorado por un consejo de nobles y maestros de varios gremios. La mesa del consejo está limitada a trece asientos, cada uno de los cuales es otorgado a aquel de los aspirantes que realice una aportación mayor. Esto ha llevado a una interminable guerra de pujas por un sillón en la mesa del Soberano, alcanzando cantidades astronómicas y haciendo que puedas perder tu sitio de un mes para otro si un rival supera tu puja. Actualmente hay cinco señores sentados en la mesa del consejo, cuatro maestros de gremios y tres altos clérigos. El último asiento, cómo no, está reservado para el Soberano en persona.

Las murallas de la ciudad y las tierras adyacentes son patrulladas por los Janizair, una casta de feroces guerreros más comúnmente conocidos como los Dracones (una referencia directa a su estilizada armadura de escamas y a su temible capacidad en el campo de batalla). Aunque antaño fueron esclavos guerreros, ahora disponen de títulos hereditarios y tierras y oficiosamente se encuentran por encima de la ley. Se organizan en amplias compañías y se les teme por su altamente disciplinada caballería pesada, la cual es apoyada por arqueros a caballo y lanceros.

No se permite a los capitanes Dracón ni a sus guerreros establecer su hogar en el interior de Punjar, por lo que tienen propiedades fuera de la ciudad bien defendidas. Irónicamente, los Dracones, antiguos esclavos guerreros, son los que dominan el conocido mercado de esclavos de la ciudad, y utilizan a estos siervos para trabajar sus campos.

Un tercio de la población total de Punjar, que es de 75.000 habitantes, vive fuera de las murallas de la ciudad trabajando en granjas cuidadosamente irrigadas que desafían la aridez de la tierra para proporcionar alimentos a la creciente población de la urbe. La mayoría han jurado lealtad a alguno de los capitanes Dracón, ya que dependen de estos para su seguridad. Si Punjar sufriera un ataque, ellos serían los primeros en caer bajo las hordas invasoras, de modo que se cortaría uno de los suministros principales de la ciudad. Ese es un hecho que no pasa desapercibido para el Soberano. Últimamente, Sains ha estado animando en secreto a los capitanes Dracón rebeldes para que refuercen sus bastiones con fortificaciones preparadas para la guerra. Una vez que estas fortificaciones estén completadas, agentes del Soberano revelarán las oscuras conspiraciones de los capitanes, confiscarán sus tierras y se las ofrecerán a nuevos capitanes más jóvenes, creando así una nueva generación de señores de la guerra Dracón leales.

EL (DES)GOBIERNO DE LA LEY

comerciantemercadobPregunta a cualquier sabio de Punjar y te dará la misma respuesta: en esta ciudad, cada hombre es su propio emperador. Esta ironía tiene dos significados. El primero es que, incluso el Soberano, gobernante de Punjar y de la Provincia Meridional, una vez fue un mero carterista. El segundo es que los ciudadanos de la ciudad, desde el más pobre de los pordioseros al más terrible de los Asesinos, son notoriamente independientes, avariciosos y agresivos.

Esta cultura de la codicia y la violencia tiene su raíz en la propia naturaleza de la ciudad. Aunque los Dracones imparten “justicia” sobre la vida y la muerte, sirven a sus propios propósitos y su dominio llega hasta donde llega el filo de su espada (o la punta de una flecha roja de guerra). Sin una apropiada guardia urbana que vigile Punjar, cada uno de los distritos y barrios de la ciudad ha desarrollado su propia versión del orden.

Estos códigos varían según el distrito o el barrio e incluso, en algunas partes del Viejo Punjar, cambian según el grupo de viviendas. Dependiendo del temperamento del jefe de turno, estas reglas pueden ser desde draconianas y tiránicas hasta flexibles y laberínticas, cambiando en el espacio de unos pocos edificios. Algunos jefes pueden ser comprados con oro, otros con favores pero los aventureros suficientemente estúpidos como para granjearse la enemistad de un jefe de distrito acaban siendo condenados a la Fortaleza del Pozo Negro, una isla prisión ligeramente separada de la costa. Allí, los más afortunados son ejecutados y sus cuerpos acaban alimentando a los cuervos, pero aquellos con peor suerte acaban malditos, viviendo (antinaturalmente) una larga vida de trabajos forzados en las mazmorras que dan nombre al Pozo Negro.

LOS DISTRITOS

Punjar se divide en zonas comúnmente conocidas como distritos. Aunque a menudo sus límites son invisibles, pasar de un distrito a otro es como viajar de un mundo a otro. El brillante palacio del Soberano, envidia de todo el Norte, se yergue orgulloso a poca distancia de los barrios más bajos de Punjar, en los que los niños se mueren de hambre y los hombres venden a sus propios retoños por unas monedas.

A pesar de la gran distancia que separa a los poderosos señores y mercaderes de Punjar y a los indigentes más pobres, hay un dicho inequívoco para todos: “Seas el Emperador o un pordiosero, se puede poner precio a tu vida con dinero”.

Si queréis saber más, ya sabéis, encontraréis mucha más información en Mercenarios de Punjar.

Recursos Especiales:


¿Quieres ser Master Oficial de OkGames?

febrero 19, 2009

En OkGames estamos de estreno con nuestro primer libro, el primer título de las Dungeon Aventuras, Mercenarios de Punjar y para celebrarlo con todos vosotros también os planteamos la posibilidad de que os convirtáis en Masters Oficiales de OkGames, una iniciativa nacida a partir de la sugerencia de nuestro forero Funnyskywalker y que puede interesaros a todos.

¿Qué significa ser Master Oficial de OkGames?

Significa estar involucrados en OkGames Editorial del mejor modo posible, esto es, jugando a nuestros juegos, realizando sugerencias y participando en la comunidad de jugadores de rol haciendo presentaciones y participando en eventos.

Cada Master Oficial podrá serlo de una linea de juego de OkGames, que podrá elegir libremente. Así un Master Oficial de OkGames puede serlo de Dungeon Aventuras, mientras que otro puede serlo de CthulhuTech. Es importante indicar que un Master Oficial disfruta de ventajas pero también de responsabilidades. Podrá haber más de un Master Oficial por ciudad, cuantos más grupos de juego mejor.

Descubre todas las ventajas


¡Mercenarios de Punjar ya disponible en papel!

febrero 9, 2009

backYa es una realidad. Ya está en nuestras manos. Portada a todo color, portada interior a todo color representando el mapa de la ciudad de Punjar, La Joya Sin Lustre, 60 páginas en increíble papel satinado que incluyen veinte páginas inéditas en la edición original de información y trasfondo de la ciudad con ilustraciones exclusivas de Helena Bermejo y por supuesto la aventura Mercenarios de Punjar en la que los héroes habrán de enfrentarse a los desmanes del peligros Rey de los Mendigos, quien, en su lucha abierta contra una facción enemiga del Gremio de Ladrones, ha llegado a desenterrar arcanos rituales largamente olvidados y con ellos peligros que no son de este mundo.

Mercenarios de Punjar es una aventura llena de matices, de peligros y de trepidantes acontecimientos que nos meten de lleno en las tramas de la bulliciosa y antaño esplendorosa ciudad de Punjar, La Joya Sin Lustre, capital de la Provincia Meridional y hogar de nobles decadentes, ladrones sin escrúpulos, mercenarios sedientos de venganza y leyendas tan antiguas como sus murallas.

La guardia de la ciudad, los Dracones, mantienen el orden sobre la superfície, pero en su seno se esconden intrigas por el poder, capitanes corruptos e intentos de asesinato. Más allá de las murallas de la ciudad se extiende a un lado el Gran Pantano Negro, donde pocos se atreven a aventurarse y donde se dice que habitan las más tenebrosas criaturas. Aquellos condenados por la ley acaban siendo arrojados a la misteriosa isla de la Fortaleza del Pozo Negro, lugar en el que pasan sus días los más temibles criminales y de donde nadie ha podido escapar con vida.

Quienes desean algo de diversión dirigen sus pasos al Pulgar del Diablo, una península en la que se sitúan los principales enclaves de entretenimiento, vicio, perversión y juego, entre marinos, soldados y mercenarios de paso, las luchas, los asesinatos y las desapariciones son frecuentes y habrás de llevar tu bolsa bien protegida.

El distrito del Templo es el lugar en el que se erigen los principales y magníficos templos de la urbe, bajo el cual se encuentra el Bazar de los Dioses, hogar de profetas y religiosos que levantan sus propios campamentos para llevar su doctrina hasta aquél que desee escucharla.

Descubre los distritos de la Alta y Baja Corte donde las familias nobles como los Dev’shir alardean de sus fastuosos jardines y sus descomunales palacios, fruto de un esplendor pasado que tan sólo ellos recuerdan y que ahora esconde sucias intrigas en las que los héroes podrán verse envueltos.

¿Quieres conocer más de Punjar, La Joya Sin Lustre? No lo dudes, házte con un ejemplar de Mercenarios de Punjar ya desde nuestra tienda online.


Concurso OkGames Adventure Kingdom

febrero 5, 2009

logob¿Crees que serás capaz de diseñar, escribir y presentarnos tu propia Aventura para Dungeons & Dragons 4ª Edición? Entonces podrás participar en el nuevo concurso creativo de OkGames, el Adventure Kingdom. Te damos la posibilidad de presentarnos tu aventura original e inédita bajo el set de reglas de Dungeons & Dragons y que se adecúe a la licencia GSL.

A partir de ahí, puedes diseñarla tal como te gustaría jugarla, buscar las historias más emocionantes, los personajes más complejos o las tramas más arriesgadas. Eso está en tu mano.

Habrá 3 grandes premios, el mayor de los cuales es ver tu aventura maquetada y publicada en papel por OkGames, siempre que sea la ganadora, claro está, de modo que todos los jugadores de España puedan disfrutar con tu diseño.

Si tienes cualquier duda sobre el concurso no dudes en leerte sus bases y en participar en nuestros Foros.

Diviértete. Crea. Participa.


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